角色设定,全剧共用
角色四视角与场景设定成为剧集资产,在后续镜头与集数里继续复用,不必每次从一段人物描述重新开始。
PRODUCTION SYSTEM · 核心工具
把角色参考、镜头动作、静帧确认和候选选片拆开管理。每一次生成,都建立在已经确认的创作结果上。
角色四视角与场景设定成为剧集资产,在后续镜头与集数里继续复用,不必每次从一段人物描述重新开始。
先用静帧检查角色、构图与场景。画面满意后再进入视频生成,把大部分调整留在更轻量的一步。
角色身份参考与这一镜的动作、运镜分开管理。调整表演和镜头语言时,继续沿用已确认的角色设定。
同一镜头可以比较多个候选,选出适合剧情的一条;不满意时记录问题,再针对镜头继续调整。
ONE CAST · THREE SHOTS
远景、中景、特写都从同一套角色参考开始。参考图帮助提升一致性,复杂动作和多人同框仍需要预览、人工选择与调整。
AI 生成的虚构人物素材 · 用于说明连续制作流程
SHOT 01
SHOT 02
SHOT 03FROM SCRIPT TO EPISODE
公开网站和真实工作台使用同一套制作逻辑:先把故事写清楚,再锁定可复用的资产,最后按镜头完成预览、生成、选片和导出。
了解产品差异与适用范围
从故事梗概开始,整理分集大纲、场景和对白;已有剧本也可以继续沿着同一条流程进入制作。

先确认角色外观、服装与场景空间,再让后续镜头继续引用同一份设定,而不是每一集重新描述。

拆分镜头、确认静帧、生成视频候选、逐镜选片,最后把被确认的镜头组织成可以导出的成片。
MUDONG ORIGINALS · 六个官方故事宇宙都可以直接作为 12 集模板开拍
PRODUCTION DISCIPLINE
专业感不来自更多电影装饰,而来自每一步都知道自己在确认什么、花费什么、下一步去哪里。
YOUR NEXT EPISODE
建一个故事,定下角色和场景,从第一个镜头开始,把它一集一集做下去。